Pythonove animacije

Fizika, Programiranje, Pythonove animacije

Grafični prikaz gibanja satelita okrog Zemlje

V poljubno verzijo Pythona dodamo katero od grafičnih knjižnic. Prav preprosta je graphic.py . Namestimo jo na disk tako, da postane Pythonu vidna, preberemo še navodila na začetku knjižnice in lahko začnemo s programiranjem grafike. Tako recimo koda from math import * from graphics import * def delay(m): for i in range(1000*m): continue def main(): […]

Matematika, Programiranje, Pythonove animacije

Fuzbalska lestvica

  Na evropskem in svetovnem prvenstvu v nogometu so reprezentance razvrščene v skupine po 4 in odigrajo med seboj vsaka z vsemi, torej vsaka 3 tekme, skupaj 6 tekem. Za zmago dobi ekipa 3 točke, za neodločen rezultat eno, ob porazu pa ostane brez točk. Ekipi, ki v skupini zbereta največ točk, se uvrstita v

Programiranje, Pythonove animacije

Nostalgija(2)

Zadnjič sem pisal o tem, kako je Logo kakor feniks ponovno vstal iz pepela, tokrat v preobleki Pythonove želvje grafike. Nekaj preprostih ukazov , pa vam program lahko riše lepe krivulje. Grafika pa lahko postane nekaj posebnega, če pri njenem nastajanju uporabite rekurzijo – programerski prijem, s katerim velik problem razdelite na identične, a nekoliko

Pythonove animacije

Simulacija gibanja satelita v VisualPythonu

Poljubno gibanje lahko simuliramo tako, da upoštevamo naslednje korake: izberemo majhen časovni interval dt, podamo komponente krajevnega vektorja telesa  na začetku gibanja in komponente njegove hitrosti takrat, zapišemo za telo 2. Newtonov zakon po komponentah in iz izrazimo komponenti pospeška, uporabimo definicjo pospeška in iz nje izračunamo novi komponenti hitrosti, uporabimo definicijo hitrosti in iz

Scroll to Top